Mai ne parvient pas à dormir. Chaque nuit, ses pensées s'accumulent et il faut les assembler pour les apaiser. Le puzzle est rapide et tactile : associer des fragments, déclencher des réactions en chaîne et vider le plateau avant qu'il ne déborde.
Six nuits à traverser, avec des défis variés : alignements, motifs spéciaux, formes, épreuves chronométrées. Mai emporte avec elle des objets familiers (oreiller, lampe, peluche) qui modifient les règles, par exemple en ralentissant le temps, alors que les objets hantés de la chambre déforment le plateau.
Tout est dessiné à la main, dans un style onirique, et la musique est de ma composition. Game design, direction artistique, code, musique et assets 2D : je fais tout moi-même.
Mai cannot fall asleep. Every night her thoughts pile up and have to be put together to be soothed. The puzzle is fast and tactile: match fragments, trigger chain reactions and clear the board before it overflows.
Six nights to get through, with varied challenges: alignments, special patterns, shapes, timed trials. Mai takes familiar objects with her (pillow, lamp, plush) that change the rules, for instance by slowing time, while the haunted objects of the bedroom warp the board.
Everything is hand-drawn in a dreamlike style, and the music is my own composition. Game design, art direction, code, music and 2D assets: I do it all myself.







