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90s

Extrait de l'artbook Worldmaps · page 50From the Worldmaps artbook · page 50

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The 90’s were my childhood and my home. I wanted a pixel art Worldmap to list all the influences that shaped those years! Movies, music and emerging technology!

Pop culture exploded in the 90s. I grew up in this environment of excitement, cult movies played on a loop in the house VCR, the little kid I was jumping up and down on the sofa before drifting into solitary reveries scratching drawing paper under the summer sun. Images, cartoons, games and quotes repeated over and over. Everything felt real in my head, and each new technology that entered our daily lives gave it more scale. First, the television, which sat enthroned like a king in the living room, the videocassette player where the anime borrowed from the local underground video store was played, or the old 16-bit consoles that we’d sneak from the neighbor to spend exalted days tormenting the controllers.

Youth thrives on hope because it instinctively feels that its potential for growth is proportional to the dreams it embraces deep in its heart. In order to exist in a world that was born long before them, young people seek to shake up the established order and get closer to the world as they would like it to be. This determination fuels the works called Shonen, those manga for young boys. A work that exalts the will and fuels the courage to go forward. A shonen is deeply optimistic because it features an individual capable of overcoming the most insurmountable obstacles in an initiation quest. The most ordinary hero decides to become the greatest fighter, the greatest adventurer and begins an adventure full of twists and confrontations that can last for dozens of volumes.

Les années 90 ont été mon enfance et ma patrie. Je voulais une Worldmap en pixel art pour répertorier toutes les influences qui ont nourri ces années-là ! Les films, la musique et la technologie naissante !

La culture populaire a explosé dans les années 90 avec une multitude d'objets emblématiques. J’ai grandi dans cet environnement d’effervescence, les films cultes passaient en boucle dans le magnétoscope de la maison, le petit enfant que j’étais sautillait d’excitation sur le canapé, avant de s’enfoncer dans des rêveries solitaires à gratter du papier à dessin sous le soleil d’été. Des images, des dessins animés, des jeux et des répliques répétées en boucle. Tout était réel dans ma tête, et chaque nouvelle technologie qui débarquait dans notre quotidien leur donnait de l’ampleur. Tout d’abord la télévision, qui trônait comme un roi dans le salon, le lecteur de cassettes vidéo où passaient les animés empruntés au vidéo club clandestin du coin, ou les vieilles consoles 16 bits que l’on a subtilisées au voisin pour passer des jours exaltés à tourmenter les manettes.

La jeunesse se nourrit d’espoir, car elle sent instinctivement que son potentiel de croissance est proportionnel aux rêves qu’elle adopte au plus profond de son cœur. Pour exister dans un monde qui est né bien avant eux, les jeunes cherchent à bousculer l’ordre établi et se rapprocher du monde tel qu’ils le voudraient. Cette détermination alimente les œuvres appelées shonen, celles pour les jeunes garçons. Une œuvre qui exalte la volonté, qui alimente le courage d’aller de l’avant. Un shonen est profondément optimiste car il met en scène un individu capable de passer les obstacles les plus insurmontables lors d’une quête initiatique feuilletonesque. Le héros le plus ordinaire qui soit, décide de devenir le plus grand combattant, le plus grand des aventuriers et commence une aventure pleine de rebondissements et de confrontations qui peut s’étaler sur des dizaines de tomes.

À trouver sur la carteTo find on the map

  1. Bomberman
  2. Doom
  3. Freddy
  4. Furby
  5. Rocky
  6. Terminator
  7. Indiana Jones
  8. Dorothée
  9. Turtles in Time Arcade
  10. Tamagotchi
  11. Chop Chop Master
  12. Mario
  13. Sonic
  14. Optimus Prime
  15. Falcor
  16. Willow
  17. Darth Vador
  18. Marty
  19. Pacman
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