← toutes les Worldmaps← all Worldmaps

Persona 5

Extrait de l'artbook Worldmaps · page 118From the Worldmaps artbook · page 118

Worldmap Persona 5 : carte illustrée de l'universJouer cette carte dans le navigateur →Play this map in your browser →

Tokyo is a bustling city full of mystery and drama. Joker, the vigilante of the night, flies over the Shibuya district, symbol of this human effervescence and faces the most vicious distortions of his contemporaries.

The society that has been set up to make our lives easier, spies on us and controls our everyday behavior. What if this society, which defends personal freedom, had succeeded in setting up a form of servitude much worse than what we could imagine? A servitude that is even more insidious, because it has chained our collective unconscious by providing small leisure and low-cost pleasures, by transforming men into stupid and satisfied machines, passionate by a hard work that keeps the system in place. Our heroes in the video game Persona live in such a world and suffer daily injustices that literally crush them. Until the day their 'persona' manifests itself, a magical power that symbolizes their spirit of rebellion! Students by day, vigilantes by night, they are then able to enter the psyche of perverted adults to erase desires that have gone mad and put them back on the right track.

Taking down evil individuals is useless, instead it is the whole system that continues to produce these elements that must be changed! Faced with the magnitude of the task, and in a society so powerfully woven together by networks, the hero must swing the balance of power by building relationships with people who can adhere to the same vision and by deepening these ties. The deeper the connections with his confidants, the easier the resolution of the game. Through the video game experience Persona delivers a very meaningful message.

The distortions of the modern world are materialized by the Palaces, dungeons of the mind that visualize the inner world of an individual corrupted by his desires: the psychological clutches, the conflicts in his heart, the influence peddling, the obsessions for money, the loss of dignity, the passion of political power. The school becomes a castle over which a cocky teacher reigns supreme, the room of a Hikikomori a giant tomb, and the chamber of parliament is transformed into a gigantic ship that would survive any cataclysm. By entering a Palace, the heroes are able to modify the psyche of their victim and cause a profound change that makes the worst scoundrels repent.

Tokyo est une ville grouillante pleine de mystères et de drames. Joker, le justicier de la nuit survole le quartier de Shibuya, symbole de cette effervescence humaine et fait face aux distorsions les plus vicieuses de ses contemporains.

La société qui a été érigée pour nous faciliter la vie, nous épie, et contrôle notre comportement de tous les jours. Et si cette société qui défend la liberté personnelle avait réussi à mettre en place une forme de servitude bien pire que ce que l’on pouvait imaginer car plus insidieuse encore, celle qui a enchaîné notre inconscient collectif. En procurant de petits loisirs et des plaisirs à bas coûts, en transformant les hommes en machines stupides et satisfaites, passionnés par un travail forcené qui maintient le système en place. Nos héros du jeu vidéo Persona vivent dans un tel monde et subissent au quotidien les injustices du quotidien qui les écrasent. Jusqu’au jour où leur ‘persona’ se manifeste, un pouvoir magique qui symbolise leur esprit de rébellion ! Écoliers de jour, justiciers la nuit, ils sont alors capables de s’introduire dans le psychisme d’adultes pervertis pour effacer leurs désirs devenus fous et les remettre dans le droit chemin.

Abattre des individus malfaisants ne sert à rien, c’est un système tout entier qui continue de produire ces éléments là qu’il faut changer ! Face à l’ampleur de la tâche, et dans une société si puissamment ficelée par les réseaux, le héros doit renverser le rapport de force en nouant des relations avec d’autres qui peuvent adhérer à la même vision et en approfondissant ces liens. Plus les connexions avec ses confidents sont approfondies, plus la progression dans le jeu est facile. C’est un message très significatif que nous délivre Persona par le biais de l’expérience vidéoludique.

Les distorsions du monde moderne sont matérialisées par les Palais, donjons de l’esprit qui visualisent le monde intérieur d’un individu corrompu par ses désirs : les emprises psychologiques, les conflits en son cœur, le trafic d’influence, les obsessions pour l’argent, ou la dignité perdue, jusqu’à la passion du pouvoir politique. L’école devient un château sur lequel un professeur imbu de lui-même règne en maître, la chambre d’une Hikikomori un tombeau géant, et la chambre du parlement se transforme alors en un gigantesque bateau qui survivrait à n’importe quel cataclysme. En pénétrant dans un Palais, les héros sont capables de modifier le psychisme de leur victime et de provoquer un changement profond qui pousse les pires crapules à se repentir d’eux-mêmes.

À trouver sur la carteTo find on the map

  1. Characters that appear twice les personnages en double
  2. Kohryu
  3. Shiho
  4. The traitor Le traître
  5. Kawakami
  6. Mara
  7. Futaba
  8. Calling card
  9. Lala chan
  10. Sae's boss chef
  11. Buchimaru
  12. Jack Frost
  13. Shogi player joueuse
  14. Alice
  15. Satanael
  16. Cafe Leblanc
  17. Holy Grail
Worldmap Persona 5 : double page de l'artbook

Cette carte et son texte complet sont dans l'artbook. Voir l'artbook à la boutique ↗This map and its full text are in the artbook. See the artbook in the shop ↗